博雅互動(dòng)(HK0434)(00434)公布2026年第一季度業(yè)績,收益約1.33億港元,同比增長19.1%;毛利9574.4萬港元,同比增長23.6%。
其中,網(wǎng)絡(luò)游戲(885603)收益約1.31億港元,較2025年同期同比增加約20.2%,得益于集團(tuán)于報(bào)告期間一定在線運(yùn)營活動(dòng)的舉辦(如加大節(jié)日活動(dòng)運(yùn)營力度,策劃多主題限時(shí)活動(dòng),提升用戶活躍與道具生態(tài)價(jià)值等)及對于游戲(881275)產(chǎn)品和玩法的持續(xù)優(yōu)化(如優(yōu)化賽事流程,提升參賽體驗(yàn),引入觀戰(zhàn)功能,優(yōu)化公平性與競技性等)。數(shù)字資產(chǎn)增值收益約港幣170萬元,較2025年同期減少約34.6%,數(shù)字資產(chǎn)增值收益跟隨數(shù)字資產(chǎn)行情表現(xiàn)有所波動(dòng)。
此外,若撇除數(shù)字資產(chǎn)及按公平值計(jì)量并計(jì)入損益的投資等金融資產(chǎn)的公平值變動(dòng)等非經(jīng)營一次性因素影響,則2026年一季度公司取得公司擁有人應(yīng)占利潤,相比2025年同期剔除非經(jīng)營一次性因素影響后的公司擁有人應(yīng)占利潤增加約88.0%,主要由于網(wǎng)絡(luò)游戲(885603)收益同比增加。
由于該集團(tuán)在線運(yùn)營活動(dòng)的舉辦,運(yùn)營數(shù)據(jù)呈現(xiàn)一定增加。付費(fèi)玩家數(shù)從2025年第四季度的約9萬人增加14.3%至2026年第一季度的約10萬人。每日活躍用戶數(shù)從2025年第四季度的約64萬人增加4.7%至2026年第一季度的約67萬人。每月活躍用戶數(shù)從2025年第四季度的約272萬人增加7.5%至2026年第一季度的約292萬人。德州撲克移動(dòng)端和網(wǎng)頁端的ARPPU值亦均有所上升。
